近期,《王者荣耀:星之破晓》(下称破晓)动作不断,先是在5月10日放出PVP格斗、PVE横版闯关两个玩法,后又在5月16日再添新菜,推出了体量不输前两种玩法的王者吃鸡。
不少人对此感到疑惑:格斗、闯关还不够吗?即便要添加,为何不做更简单、轻度的休闲?
其实从本次开启体验服的“星魂战场”着眼去分析破晓和王者的全局,就可以发现,王者吃鸡的出现,是水到渠成的。
降低门槛,满足社交
破晓的定位,是一款王者荣耀IP衍生的动作手游,目的是为了满足王者用户的在动作领域的多元需求。
在过去相当长的一段时间里,《破晓》都与硬核战斗这样的元素捆绑在一起。基于这一玩法设定,PVP格斗与PVE横版闯关成为理所当然的游戏构成部分。
比如源自《王者荣耀》的英雄,因为MOBA存在早就有一套相对稳定的技能机制,甚至对应的动作建模。如何将其融入到横版动作玩法中,曾被认为是《破晓》项目组需要攻克的难题,显然这个问题已经解决。
既然如此,官方不得不寻求另一重突破,即将现有的动作玩法做出差异化。
在这个目的下,无论是从降低门槛、亦或是满足玩家多元的社交诉求,星魂战场都成了一个合适的选择。
(猩红守护者星魂技,可以变身成为“红buff”)
就吃鸡的规则来看,其流传度已经相当广,这为新手引导减轻了不少负担。而脱胎自王者英雄的技能设定,又降低了玩家的上手难度。加上双英雄自由切换的机制设计,无论是从技能组合、克制效果上看,都给到玩家足够的发挥空间,创造出新的社交体验和社区生态。
种种因素叠加,星魂战场的出现可算是水到渠成。
适合之前,其实是“能做”
一方面,吃鸡能满足破晓的需要,另一方面,也是王者团队在做吃鸡这事上有独特优势,能把玩法做出花来。
放眼吃鸡这个品类,不得不说星魂战场的出现算是在整个品类中做出了一次突破。
首先,王者本身的英雄技能机制相当丰富,且早已达到平衡状态,这为「星魂战场」的动作格斗设计提供了丰富的灵感和充足的尝试空间。加上玩家早已对英雄技能、彼此间的克制关系十分了解,真正进入游戏后也能迅速上手,在得到多元游戏体验的同时,也能拥有相对平衡的游戏环境。
再次,通过对原有IP的重塑,《破晓》在动作游戏都想做到的“降门槛”这件事上成效显著。毕竟游戏内的角色技能均源自王者,这让玩家在上手过程中具备天然优势。当然,游戏内也对动作玩法强调的核心元素进行了保留。在格斗玩法中这是基础,此处不赘述,以「星魂战场」为例,英雄技能之外,游戏里也设计了诸如抵挡、重击、破防等基本机制。再加上星魂技的存在,得以将搓招、策略两种乐趣同时囊括。
最后,双英雄自由切换的机制,星梭这一全新的移动方式,也让玩家的作战方式更加机动。玩家可以根据实际战局做出调整,有优势时大可切换成近战硬刚,作为第三方观战时则可换用远程作战角色进行骚扰。星梭同理,既是迅速离开战场的手段,也是快速突击地方的方法。这些元素都让玩家的体验变得更有层次,在硬核动作之外,更多了些刺激与新鲜感。
可以看出,《破晓》已有玩法构成已经基本成熟,且实机游戏体验也算是良好。吃鸡玩法的加入让王者玩家体验到了更新潮、欢乐的动作模式,也让破晓从一款在早期被贴上硬核格斗标签的单款产品,变成了一个囊括多种创新玩法,满足更多用户复杂需求的动作玩法乐园。